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國外玩家跪舔的神級網游,跑到中國卻慘遭玩壞,半年就停運了!

時間:2019-01-04 15:07:01  來源:廠商供稿   責任編輯: 361games ;大神牛評:

 要說2018年游戲圈的潮流,那X博士覺得非“吃雞”莫屬:射擊游戲也好,MMO也罷,甚至是回合制游戲,都能跟一個吃雞的風做個新玩法出來。

而在2019年,這股熱潮看起來也還沒消退:有這么一款游戲,它已經預定了2019年吃雞的首班車。這就是曾經風頭無限的國外射擊網游前一哥《行星邊境》。

劃重點1:好漢需提當年勇 E3展上最靚的仔,國服卻無人問津

遙想《行星邊際2》當年,也是游戲界響當當的一匹黑馬新星。2012年亮相E3游戲展,一舉包攬5項E3大獎,還成為年度最受期待游戲;算得上是當年E3展上最大贏家,風頭一時無二。

《行星邊際2》讓無數玩家傾倒的原因,X博士認為有三:排場大,花樣多,后臺硬。

先說多人對戰,在當FPS網游還停留在8V8、16V16的小打小鬧,地圖場景大多是封閉狹小巷戰的時候,《行星邊際2》卻已經搞出來了千人同圖的大軍團戰斗,排場就大得多。

然后,《行星邊際2》的玩法花樣也多:開坦克,開飛機,自定義武器系統,組裝武器配件……相比傳統FPS,《行星邊際2》在戰術自由度和玩法上,也領先了一大截。

而《行星邊際2》的后臺更是一等一的硬:大名鼎鼎的索尼負責開發,游戲品質自然沒得說;游戲在國內的代理,則是當年代理過《魔獸世界》的九城,實力也是有目共睹。

無論是畫面、玩法,還是開發、運營,《行星邊際2》軟硬兼備,怎么看都不像是個“短命鬼”;但是現實就是這么喜歡打臉,在國服正式上線才半年左右光景,這游戲就“死”了。

X博士覺得,《行星邊際2》國服的暴死有兩個重要原因:一是大戰場FPS對于國內玩家來說過于超前;二是泛濫的外掛摧毀了游戲的正常體驗。

劃重點2:新游主打大軍團吃雞 《行星邊際2》覺得自己還能搶救一下

作為曾經萬眾矚目的“天之驕子”,面對如此慘烈的失敗,《行星邊際2》自然是非常不服的。

然后他們就發現,現在的吃雞,這種“大戰場無規則對掄”,這不就是當年《行星邊際2》的玩法嗎!

本著“我覺得自己還能再搶救一下”的思想,《行星邊際2》決定,推出大逃殺新作——《行星邊際:競技場》,用當下最火爆的吃雞玩法救贖自己!

但是問題來了:在目前的游戲市場上,“大逃殺”類游戲早已不再像幾年前那般的稀有,各類吃雞新游層出不窮,那《行星邊際》準備怎么玩出自己的花樣呢?

從目前爆料的內容來看,《行星邊際:競技場》主打的是500人同場吃雞作戰,繼續玩轉大場面。

500人就肯定比常規100人的玩法好玩?那未必。但是毫無疑問,500人的大團戰式吃雞的游戲體驗,肯定和我們熟悉的100人吃雞完全不同。

《行星邊際:競技場》的另一個特色則是繼承了《行星邊際2》的兵種概念,目前爆出的有突擊兵、醫療兵以及工程兵三大類。每一個都擁有不同的技能與被動,在戰場上扮演不一樣的角色。

在X博士看來,這是《行星邊際:競技場》要主打“團隊配合”的節奏:既然有了兵種,肯定需要兵種之間相互配合,那么大型團隊對抗元素自然不會少了。

課后總結:

俗語有云:“條條大路通羅馬”,俗語又云:“柳暗花明又一村”;雖然不知道《行星邊際:競技場》最終的命運如何。但一個好的游戲系列,如果能夠緊密結合時下流行元素并持續的運轉下去,對玩家來說,也未嘗不是一件幸事。

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